1998
Panzer Dragoon Saga
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Corentin M. (03 décembre 2003) En décembre 1994, pour le lancement de la Saturn , Sega et Team Andromeda commercialisaient Panzer Dragoon , un majesteux shoot’em up aux graphismes et au design de toute beauté. Fin 1996, on remettait ça, avec Panzer Dragoon Zwei . Une fois de plus, il s’agissait d’un shoot’em up de très grande qualité. Mais en mai 1998, pour le troisième opus de cette saga devenue mythique en l’espace de seulement deux épisodes, bien des choses ont changé. L’univers de Panzer Dragoon est sublimé. Les deux premiers épisodes de Panzer Dragoon ne manquaient pas de qualités, bien au contraire. Mais le jeu ne semblait étrangement pas à la hauteur de lui-même. On devinait en effet, au-delà du simple jeu de tir, au-travers du design proprement sidérant des créatures et des décors, ainsi que des cinématiques de toute beauté, une aventure à la richesse infinie qui ne demandait qu’à être enfantée. C’est ainsi que le projet Panzer Dragoon Saga fut porté sur les fonts baptismaux. L’univers de Panzer Dragoon ne demandait qu’à être approfondi, dessiné, animé, en un mot, il ne demandait qu’à vivre. Pour cela, le type de jeu le plus approprié était le RPG. Mais pas n’importe quel type de RPG. Sûrement pas un tactical-RPG , Panzer Dragoon Saga ne devant surtout pas se cantonner aux combats. Non, il fallait établir un système de jeu plus proche de l’ action-RPG à la Zelda , tout en en approfondissant les mécanismes. Ainsi le jeu s’articule-t-il autour de grandes phases de recherche à pied ou à dos de dragon, entrecoupé de fréquents combats aériens gérés en temps réel et n
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Le jeu à travers ses versions
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