1996

Panzer Dragoon Zwei

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Shenron (03 septembre 2012) Jaquette japonaise Jaquette US Jaquette PAL Lors de la sortie de la Playstation et de la Saturn , en plus des duels Daytona/ Ridge Racer et Tekken/Virtua Figher se livrait une bataille moins médiatique : celle de la 3D "différente" : jusque-là, celle-ci était utilisée principalement dans les jeux de course et les simulations de vol. Avec l'arrivée des consoles 32 Bits, conçues pour la 3D, il fallait montrer autre chose. À sa sortie, la Playstation avait donc Jumping Flash , un jeu de plateforme atypique en vue subjective, tandis que la Saturn proposait le plus classique Panzer Dragoon . Classique, car il s'agissait d'un rail shooter, dans la droite lignée de l'ancêtre Space Harrier . Panzer Dragoon compensait le relatif classicisme de son gameplay par un univers et une direction artistique d'une grande richesse inspirés par le travail de Moebius, qui réalisera d'ailleurs l'illustration de la pochette japonaise du jeu, l'occident devant se contenter de boîtes hideuses. Une tendance qui se poursuit 15 ans plus tard, malheureusement. Panzer Dragoon Jumping Flash ne connut pas un très grand succès, et la licence tomba dans l'oubli. En revanche, Panzer Dragoon connut son petit succès, et son univers incroyable méritait plus de développement. 1 an plus tard, la suite, Panzer Dragoon II Zwei , arrive un peu avant Noël, portée par une démo offerte dans les magazines. L'histoire se déroule 20 ans avant celle de Panzer Dragoon : alors qu'une des principales activités du village du héros, Jean Jaque Lundi, est l'élevage de dragons, les coolias, des muta

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