2006

Paradise

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par Jean-Christian Verdez (01 juin 2009) Il n'est pas rare de voir des développeurs de jeux vidéo évoluer vers d'autres horizons artistiques, en général le cinéma, et le plus souvent suite à des déconvenues. Jordan Mechner, par exemple, s'éloignera doucement du monde vidéo ludique après le bide commercial de The Last Express , les créateurs derrière la série des Oddworld feront de même, etc. L'inverse, c'est-à-dire la venue vers les jeux vidéo de créateurs originaires d'autres milieux artistiques, est proportionnellement moins fréquent, sûrement parce que ce média encore jeune est parfois difficile à percevoir artistiquement par ceux qui n'ont pas grandi avec. Il existe toutefois nombre d'exemples notables qui démontrent un certain intérêt envers le jeu vidéo, la plupart de ces exemples étant souvent liés à des jeux d'aventure (ce qui quand on y pense n'est pas si étrange, au regard du potentiel narratif inhérent au genre) : LucasFilm Games (LucasArts) est initialement une branche jeux vidéo de la boite de production de Georges Lucas, l'écrivain Jane Jensen a entre autres choses fourni à Sierra un scénario en béton armé pour Gabriel Knight , etc. L'auteur qui nous intéresse aujourd'hui vient du monde de la bande dessinée : cela fait en effet quelques années que Benoît Sokal officie du côté du neuvième art lorsqu'en 1999 sort son premier jeu, le génial Amerzone , lointainement inspiré d'une de ses bandes dessinées. Après deux autres productions brillantes créées pour le compte de Microïds (les deux Syberia ), il se lance plus loin dans l'aventure en fondant sa propre société

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