1997
Parasite Eve
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1997
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Bruno (03 avril 2002) Le Survival Horror est un genre fortement apprécié des gamers . Square Soft, l'éditeur des Final Fantasy , décide un jour d'avoir son propre titre d'horreur absolue. Alors que Resident Evil 2 est en développement chez Capcom, Square débauche une grande partie du staff travaillant sur cette suite tant attendue pour plancher sur le projet Parasite Eve , ce qui changera complètement la réalisation de RE2 qui prend une orientation résolument différente par la suite. Il est vrai qu'après le départ de la majorité de l'équipe pour Square, Capcom décide de tout remanier, jusqu'au personnage féminin du jeu. À ce propos, une pétition circule depuis longtemps sur le net pour que Capcom édite Resident Evil 1.5 , comme on le nomme à présent, la version de RE2 prévue à l'origine. Une fois la production de PE terminée, Square licencie la majorité du staff ayant besogné sur le jeu, le genre d'anecdote qui a tendance à me mettre en rogne. Mais revenons à Parasite Eve ( PE ). La modélisation reste honnête pour un jeu de 1997. À droite la carte de New York. Square aimant faire toujours les choses différemment, PE mélange le Survival et le RPG (Square USA, dont le staff est 100% japonais, parle de Cinematic RPG ), ce qui représente une excellente idée : réunir ces deux genres si cher à mon coeur ! C'est ce qui fait de PE un titre hybride et marginal, avec ses faiblesses et ses qualités. En effet, le joueur ne ressent pas vraiment de frayeur particulière et le coté RPG est somme toute assez limité pour les acharnés du genre. Il n'empêche que PE possède une ambiance uni
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