2005
Perfect Dark Zero
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2005
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent & JC (07 mars 2011) Il est des développeurs qui savent, de façon plus ou moins consciente, imprégner leurs jeux d'une forte personnalité. Rareware, ou Rare pour les intimes, est de ceux-là. Déjà à l'époque où ce studio s'appelait encore Ultimate Play the Game et officiait sur ZX Spectrum , il n'aura fallu qu'une poignée de jeux pour faire des frères Stamper, fondateurs d'Ultimate puis de Rare, des acteurs majeurs de la scène vidéoludique. Capable de produire de petites bombes visuelles (la fameuse perspective isométrique de Knight Lore ) comme de créer des genres ( Attic Attac , l'un des premiers véritables jeux d'action-aventure), Ultimate/Rare a su se focaliser sur le plaisir ludique à travers quasiment toutes ses créations, ne demandant qu'une seule chose au joueur en retour pour que la magie fonctionne : jouer le jeu. Rarement cette requête n'aura été aussi cruciale pour un jeu Rare que pour Perfect Dark Zero , ce dernier faisant parfois preuve d'une telle intransigeance qu'on en frôle l'hermétisme, allant même jusqu'à engendrer un véritable malentendu avec l'éditeur, Microsoft, qui n'a pas su s'y prendre pour promouvoir le jeu. À l'époque, Microsoft est très désireux de s'imposer dans le monde des consoles de salon. Pour y parvenir, il lance une première machine, la Xbox . La collaboration de studios de valeur est nécessaire pour conférer une certaine crédibilité au projet, et l'éditeur s'adjoint les services entre autres de Bungie ( Halo ), Bizarre Creations ( Project Gotham Racing ), Lionhead ( Fable ), Oddworld Inhabitants ( Munch's Oddysee ), et bien sû
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