1997
Pod
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1997
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1997
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Djib (30 août 2001) Février 1997, mois de lancement de Pod est une date importante dans l'histoire récente des jeux vidéo. Pod fut pour les joueurs de l'époque une expérience époustouflante, novatrice et passionnante. Le jeu connut un succès considérable et se vendit à plus de 3, 5 millions d'exemplaires (ce chiffre comprend les versions bundle livrées avec les carte graphiques et les processeurs MMX ainsi que la version gold comprenant tous les add-ons ). Une grande réussite pour Ubi Soft à classer au coté de Rayman et qui permit à l'éditeur français de s'affirmer comme un des grands acteurs du secteur. Pour comprendre ce qui fait de ce jeu de course futuriste une si grande réussite, il faut revenir quelque temps avant sa sortie fin 1996. En ce temps là, le monde du PC ne connaissait pas les cartes accélératrices 3D et c'était le processeur seul qui se tapait tout le boulot : résultat des graphismes moyennement fluides et très pixélisés. Intel, comprenant que le marché du jeux vidéo était désormais aussi important que celui de la bureautique, conçut alors les instructions MMX afin de permettre au nouveau Pentium (le PII) d'être plus performant pour les jeux. Cet ensemble de 57 instructions permettait de faciliter le traitement du son et des images (finalement le MMX fut plus un coup marketing qu'autre chose). De même, conscient du potentiel du marché des jeux vidéo sur PC , les fabricants de circuits graphiques commencèrent à développer des cartes spécialement conçues pour accélérer les images 3D. Et c'est ainsi qu'en 1997, 3DFX sortit sa première carte accélératrice. L
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