2022
Pokémon PureRGB
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier >>> Il n'était pas dans mes plans initiaux de parler encore une fois de Pokémon après mon précédent article sur Unbound . Je voyais dans ce dernier l'une des meilleures façons de célébrer les trente ans de la fameuse licence, et je maintiens ce que je disais précédemment. Cependant, il ne s'agit que d' une certaine façon de faire la fête. Il y en a une autre : revenir à la toute première génération, celle de la Version Rouge et de la Version Bleue , ou plutôt de la Version Verte si on veut vraiment être puriste. Il est, cependant, une grande difficulté à cela. Car pour être tout à fait honnête, la première génération de Pokémon , culte pourtant et pour laquelle j'ai la plus intense des nostalgies, a particulièrement mal vieilli. Ce n'est pas exclusivement dû à son âge, car bien des jeux plus vieux ou contemporains de celui-ci, Super Mario Land ou Link's Awakening , résistent bien mieux à la relecture. Mais revenir aux tout débuts de Pokémon , ce n'est pas seulement se heurter à des graphismes simples voire simplexes, et à des mécaniques tout aussi rudimentaires : à dire vrai, ce sont là les cadets de nos soucis. Plus ennuyeusement, on rencontre surtout des bugs divers, des erreurs de programmation, une ergonomie d'un autre âge — c'était déjà le cas en 1996 ou en 1999 —, un équilibrage des créatures et de leurs attaques aux fraises. Des Pokémons se reposent ci et là, et donnent à l'univers une charmante densité. On acceptait volontiers les choses à l'époque, et moi-même je passais outre, tout aveuglé étais-je par ce nouvel amour
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