1988

Pop Corn

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Djib (20 mars 2003) Pop Corn est un petit programme de 142 kilo-octets qui changea la vie d'un homme pour en faire une star française du petit monde des jeux vidéo. Pop Corn est admirable à plus d'un titre. On peut louer les qualités ludiques de ce casse-brique, ses graphismes stylisés et son animation frisant la perfection, mais plus encore c'est sa qualité de freeware et sa distribution à travers la planète à une époque où Internet n'était qu'un vague concept pour le commun des mortels qui en fait un programme à part. Tout commence à Brive-La-Gaillarde en 1988, lorsque deux jeunes gens se mettent en tête de développer un jeu vidéo tranquillement de leur côté. Leur choix s'arrête sur un casse-brique, genre très en vogue depuis l'illustre Arkanoïd. C'est ainsi que Christophe LACAZE prend en charge la programmation en assembleur tandis que Frédérick RAYNAL s'occupe des graphismes et animations (à l'aide du programme Neo sur Atari ST). Après 4 mois de dur labeur, Pop Corn est terminé par LACRAL Software (LACaze & RaynAL). Cependant les auteurs ne voient pas comment il serait possible de commercialiser leur création et décide alors de le mettre librement à la disposition des joueurs. Pop Corn devient un freeware gracieusement offert par LACRAL Software. Pour bien comprendre la qualité de Pop Corn par rapport à la production de l'époque sur PC, il faut se rendre compte qu'il se situe parmi les tous meilleurs jeux disponibles et qu'il reste le meilleur casse-brique pour de nombreux joueurs. Les journalistes sont absolument bluffés par ce soft sorti de nulle part et lui attri

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