1999

Powerstone

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1999
Région
non précisée

Le jeu

Par Corentin M. (31 janvier 2005) Le flyer. Cliquez sur une image pour une version plus grande. Merci au site Arcade Flyer Archive ! Lorsque Sega s’en va-t-en guerre en 1998 avec sa rutilante Dreamcast , à la reconquête du marché du jeu vidéo et de sa splendeur passée, un de ses principaux atouts est la carte d’arcade SKVS-NAOMI (SKVS pour Sega Katana Video System, ou l’ultime réminiscence du délicieusement tranchant nom de code de la Dreamcast : Katana). Véritable Dreamcast over-gavée de RAM, la carte d’arcade NAOMI permet en effet de renouveler le parc vieillissant de cartes Model 3 tout en permettant des conversions rapides et fidèles vers la console de salon Dreamcast . Un double atout assurément majeur pour Sega qui fait d’une pierre deux coups : il redynamise en effet le secteur de l’Arcade qui fut sa légende et son gagne-pain tout en la faisant entrer dans le salon des joueurs équipés d’une Dreamcast , dès lors très convoitée par les hardcore-gamers. Mais pour que cette belle théorie devienne réalité, il faut des jeux – et des bons. C’est ainsi que fin 1998 Capcom, manifestement très impliqué dans le projet Dreamcast avec notamment son monstrueux Resident Evil – Code : Veronica , annonce en grande pompe Power Stone . Mais kézaco ? Tout simplement le renouveau de la baston 3D – rien que ça ! Usant de la surpuissance de la NAOMI/Dreamcast, Power Stone se permet une réalisation de très haute volée – foisonnement de couleurs, polygones et effets spéciaux – mais aussi et surtout un gameplay très interactif et totalement speedé qu’on aurait difficilement pu faire aboutir a

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