1999
Powerstone
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1999
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1999
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Corentin M. (31 janvier 2005) Le flyer. Cliquez sur une image pour une version plus grande. Merci au site Arcade Flyer Archive ! Lorsque Sega s’en va-t-en guerre en 1998 avec sa rutilante Dreamcast , à la reconquête du marché du jeu vidéo et de sa splendeur passée, un de ses principaux atouts est la carte d’arcade SKVS-NAOMI (SKVS pour Sega Katana Video System, ou l’ultime réminiscence du délicieusement tranchant nom de code de la Dreamcast : Katana). Véritable Dreamcast over-gavée de RAM, la carte d’arcade NAOMI permet en effet de renouveler le parc vieillissant de cartes Model 3 tout en permettant des conversions rapides et fidèles vers la console de salon Dreamcast . Un double atout assurément majeur pour Sega qui fait d’une pierre deux coups : il redynamise en effet le secteur de l’Arcade qui fut sa légende et son gagne-pain tout en la faisant entrer dans le salon des joueurs équipés d’une Dreamcast , dès lors très convoitée par les hardcore-gamers. Mais pour que cette belle théorie devienne réalité, il faut des jeux – et des bons. C’est ainsi que fin 1998 Capcom, manifestement très impliqué dans le projet Dreamcast avec notamment son monstrueux Resident Evil – Code : Veronica , annonce en grande pompe Power Stone . Mais kézaco ? Tout simplement le renouveau de la baston 3D – rien que ça ! Usant de la surpuissance de la NAOMI/Dreamcast, Power Stone se permet une réalisation de très haute volée – foisonnement de couleurs, polygones et effets spéciaux – mais aussi et surtout un gameplay très interactif et totalement speedé qu’on aurait difficilement pu faire aboutir a
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