2008

Prince of Persia (2008)

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par David (09 avril 2009) À Prince of Persia: The Sands of Time avait fait grand bruit : étonnamment fidèle à l'original et pourtant tout en trois dimensions, il était parvenu à conserver intacte la beauté du programme original tout en le modernisant. Un an plus tard, une suite intitulée Prince of Persia: Warrior Within tentait de s'attirer la sympathie des jeunes en manque d'hémoglobine. Dans cet épisode, le Prince, plus sombre et doté d'une inquiétante voix caverneuse, évoluait dans un univers menaçant tout en lacérant l'opposition sur fond de musique rock. Consciente de son erreur, l'équipe d'Ubi Montréal opéra un virage à 180 degrés qui la fit développer le très réussi (car de nouveau très oriental) Prince of Persia: the Two Thrones en 2005, puis, trois ans plus tard, d'enchaîner sur le très sobrement intitulé Prince of Persia , signe d'un nouveau départ car de très loin l'épisode 3D le plus fidèle à l' épisode originel . Les premières minutes ne laissent pourtant augurer rien de bon. Graphiquement, les pixels anormalement visibles dans les versions console trahissent une définition batarde upscalée en 720p ; le peu de couleurs qui entoure le joueur ne flatte aucunement la rétine, l'écran devoilant des teintes désespérément fades. Au niveau de la maniabilité ensuite, on s'étonne de la démarche un peu raide du héros (un comble dans un Prince of Persia , où fluidité est le maître mot), impression qui se fait plus pressante lorsque viennent les premiers sauts. Selon la position du Prince (en vérité, un pilleur de tombes à la recherche de son âne perdu dans le désert), sa tr

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