2003
Project Gotham Racing 2
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2003
- Région
- non précisée
Le jeu
Si je me le permets avec cet article, c'est tout simplement parce qu'après avoir passé environ 300 heures sur PGR2 , je pense avoir saisi la logique dans laquelle il a été conçu, et il en résulte que j'ai une foule de choses à dire que j'ai peur d'oublier par la suite, lorsque je serai passé à autre chose. Toutes mes excuses par avance à ceux dont on a rejeté des propositions d'articles parce qu'ils traitaient de jeux trop récents. Introduction Avant de le découvrir, les adeptes de PGR2 ont été conditionnés à l'idée que ce jeu allait être quelque chose d'important. Il faut dire que MSR et PGR avaient, pour diverses raisons, un petit arrière-goût d'inachevé. MSR essuyait les plâtres du concept de course automobile selon Bizarre Creations et souffrait de menus défauts de jeunesse (ce qui ne l'empêchait pas pour autant de figurer dans les tous meilleurs jeux de course sur Dreamcast ), et PGR , malgré les améliorations décisives qu'il apportait, semblait souffrir quelque peu des délais très serrés dans lesquels il avait été développé. Certains avaient même refusé d'y voir un jeu totalement nouveau. Cependant, son succès commercial aidant, Bizarre Creations (toujours basé à Liverpool et dirigé par Martyn "Killing Game Show" Chudley) a pu préparer cette suite dans des conditions optimales : près d'un an et demi de développement, un budget "microsof
Avis des joueurs
La communauté en parle
Versions