1998
Puma World Football 98
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1998
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Thomas V. (05 septembre 2003) Un an avant une coupe du monde pleine de surprises (champions / les / est / on, remettez dans l'ordre, je vous en donnerai d'autres), alors que EA astique son Fifa 98, que tous les studios se mettent en quête du "moteur 3D qui plante un caramel dans la lucarne sans forcer", ne voilà-t-il pas que les petits gars de chez Ubi soft nous sortent un jeu totalement décalé du reste de la production de l'époque... Et pour cause, World football, c'est le véritable OVNI du jeu de foot de l'ère 32-bits / 3DFx, et, au final, une véritable réussite, voire bien plus que ça pour ses adeptes (il y a moi, les autres restent à trouver !). "What's the difference with les autres games de Futcheboule ?" Demandent ceux du fond qui ont pas suivi et qui ont du chewing-gum plein la bouche. La différence, c'est que le jeu est entièrement en 2D ! Vouivoui, vous avez bien lu, alors que la mode est au passage à la 3D tétrabrick, Ubi soft s'est mis en tête de réaliser un jeu où les joueurs sont encore de bons petits sprites joliment dessinés, avec des animations précalculées, scriptées, mais d'une fluidité imparable, et un game play au fun instantané. En gros, les gars ont adapté Super Sidekicks (Neo Geo) sur PC, avec toutefois leur gros lot d'améliorations. Je vais pas rappeler les règles du foot, si vous ne les connaissez pas, je pars du postulat que le foot en lui-même vous fait autant d'effet qu'un reportage sur l'épilation laser, pratique illégale (mais dont l'usage est scandaleusement répandu) dans les concours de toilettage pour chiens. D'ailleurs, si vous êtes da
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