1995
Quake - la série
Informations de jeu
Fiche technique
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- Sortie
- 1995
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- non précisée
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- 1995
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- 1995
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- non précisée
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- 1995
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Le jeu
Merci au site MobyGames ! Cliquez sur une image pour une version plus grande. En 1995, après le triomphe de Duke Nukem 3d , beaucoup pensent que le nouveau nom avec lequel il faut compter est 3d Realms, et que Id Software représente le passé des FPS (voir article sur Wolfenstein 3D ). C'est alors que John Carmack, d'Id, annonce que son prochain bébé sera une véritable révolution qui enverra la concurrence aux oubliettes. Une longue et fiévreuse attente commence, qu'Id entretient sans totalement la maîtriser. Le nouveau bijou s'appelle Quake , et il s'agira du jeu en 3D subjective le plus abouti jamais réalisé. Des rumeurs commencent à circuler selon lesquelles Quake sera un jeu de rôle plus qu'un jeu d'action et se situera dans un univers médiéval, le joueur ne disposant que d'une seul arme : Mjolnir, le marteau de guerre du dieu Thor. Le jeu sera beaucoup plus complexe que Doom et Duke , de nombreuses caractéristique du joueur étant gérées, évoluant au cours de sa progression. Début 96, Carmack annonce la mise en ligne d'une pré-version l'espace de quelques heures sur le site d'Id. Des millions de fans se précipitent et téléchargent fiévreusement la démo du premier niveau. La surprise qui les attend est de taille : Quake n'a rien à voir avec les prévisions. Si la sortie est sans cesse re
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