1987
R-Type
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Laurent (01 août 2001) Le flyer. Cliquez sur une image pour une version plus grande. Merci au site Arcade Flyer Archive ! Dans les années 80, les jeux de tirs sont devenus des shoot’em up et ont beaucoup évolué par rapport à ce que proposaient les Galaxian et autres Phoenix . Une fois n’est pas coutume, ce type de jeu est né au Japon avec l’incontournable Space Invaders , mais pendant longtemps, le genre est resté ancré dans une répétitivité regrettable. Le vide cosmique en fond, et des ennemis, des ennemis, toujours plus, avec comme seule arme réellement efficace un index bien frénétique sur le bouton de tir. Cette première vision des choses ayant atteint son apogée avec le phénoménal Galaga , c’est toujours du Japon qu’est venue la deuxième génération du jeu de tir, avec Gradius/Nemesis de Konami . Irem Corporation, autre grand du jeu d’arcade à qui l’on devait déjà le légendaire Kung-fu Master , semble avoir voulu, avec R-Type , calmer tout le monde, à commencer par Konami. Ce jeu est, à l’époque de sa sortie, une claque visuelle sans précédent. R-Type est un shoot’em up à scrolling horizontal qui n’apporte pas d’éléments ludiques révolutionnaires par rapport à Gradius et mise tout sur ses graphismes hallucinants, fondés sur une direction artistique audacieuse qui n'est pas sans rappeler le style de HR Giger. Le joueur est aux commande d’un vaisseau de « type R » dont le design futuriste est un modèle du genre, bien plus original que l’espèce de Mirage F1 amélioré de Gradius . Les niveaux sont dessinés comme des entités globales, c’est à dire qu’ils ne sont pas compo
Avis des joueurs