1998
Rainbow Six
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
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- Sortie
- 1998
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1998
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- non précisée
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- 1998
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- non précisée
- Sortie
- 1998
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (13 novembre 2002) Avertissement : cette critique ne porte que sur le jeu Rainbow Six. Elle se limite au moment et au contexte de sa sortie (1998). Aucun de ces commentaires ne doit donc être perçu comme une généralité applicable à l'interminable liste de jeux guerriers qui ont suivi. Rainbow Six , développé par Red Storm Entertainment et édité en 1998 est un FPS dont l'univers est tiré d'un roman de Tom Clancy, cet ancien de la CIA reconverti dans le roman de politique-fiction high-tech dont plusieurs pavés ont été adaptés au cinéma ( À la poursuite d'Octobre Rouge , Danger immédiat etc.). L'univers de Tom Clancy, fait de conspirations, d'équipement d'espionnage dernier cri, d'armes secrètes dévastatrices et de soldats surentraînés, le tout dans un réalisme très documenté, est parfait pour alimenter un jeu. Une première tentative sur ST et Amiga , inspirée de Hunt for Red October , très dispensable, étant écartée, on arrive à ce Rainbow Six , FPS ultra-réaliste où le joueur fait partie d'une équipe d'intervention spécialisée dans la lutte anti-terroriste sur le terrain, directement là où ça craint. Cette unité, baptisée Rainbow Six est composée de commandos-marine américains dont il vous appartient de diriger les interventions dans le moindre détail, de la préparation de la mission à l'action finale, au cours de missions situées aux quatre coins du globe. Évidemment, un tel jeu est d'un abord plus complexe qu'un FPS traditionnel, et l'action frénétique n'est pas à l'ordre du jour. De nombreuses touches sur le clavier sont à utiliser pour diriger ses hommes, ce
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