2016

Recursed

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
2016
Région
non précisée

Le jeu

Par Simbabbad (14 mai 2022) Braid de Jonathan Blow, sorti sur le Xbox Live Arcade de la Xbox 360 en 2008, est désormais reconnu comme un grand nom du jeu de puzzles/plateformes ; non seulement pour sa qualité, mais aussi pour avoir rempli un rôle majeur dans l'essor du jeu vidéo indépendant et dans la réhabilitation de la 2D et du jeu de puzzles, catégories qui à l'époque avaient été reléguées au simple rang de passe-temps superficiels. On l'a un peu oublié, mais même s'il est vite devenu le chouchou de la presse spécialisée, Braid a ainsi rencontré la réticence de nombreux joueurs à sa sortie : pour eux, la place d'un jeu aussi « simple » était sur un navigateur web en tant qu'application Flash gratuite, voire à la rigueur sur le XNA (le marché indépendant de la Xbox 360 ) pour y être vendu un ou deux euros... Pour rappel, Braid a été vendu 1200 « points Microsoft » à sa sortie, soit une quinzaine d'euros. Jonathan Blow a très intelligemment vu venir le problème : le jeu vidéo sur consoles venait tout juste d'entrer dans l'ère de la haute définition, et le modèle indépassable de l'industrie était alors celui du film interactif ; le concepteur était conscient que son gimmick original de manipulation du temps et le soin apporté au gameplay de son jeu de puzzles/plateformes ne suffiraient pas, il fallait offrir autre chose pour faire revenir la 2D et le jeu de puzzles dans la cour des grands. La solution du développeur indépendant s'est déroulée selon deux axes : adopter une posture artistique « à message » permettant d'échapper au mépris dans lequel le « jeu pour le jeu » ét

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