1995
Rendering Ranger
Le jeu
Par Bruno (03 décembre 2002) Voici le menu du jour : aux cuisines nous avons Manfred Trenz , le génial créateur des Turrican et d'autres merveilles vidéoludiques. L'établissement, très reconnu dans le milieu, répond au doux nom de Super Famicom . Le plat, d'une finesse exquise, s'intitule Randering Ranger (R2) . De quoi se faire un bon gueuleton pixellisé. Seul Squaresoft ( Final Fantasy 6 , Seiken Densetsu 2 , 3 ) ou Tri-Ace ( Star Ocean ) et quelques autres peuvent en dire autant. D'après mes sources, ce jeu n'a vu le jour qu'au Japon. Mais pourquoi ?!! Un titre si riche et éblouissant sortant dans un quasi-anonymat, voila de quoi râler un bon coup, ou brûler une cabine téléphonique, au choix. Peut-être est-ce sa sortie tardive (1995) qui lui porta préjudice ? L'ombre de Sony et de sa Playstation ? Seul Manfred le sait mais je pense que les machine 32-bits (récentes à l'époque) en sont clairement la cause. Passons sur le scénario, volontairement niais, et entrons dans ce que certains s'autorisent à nommer « le vif du sujet ». Manfred Trenz Un ami qui vous veut du bien. Un petit rappel tout de même en ce qui concerne cet homme qui fut (et sera encore j'espère) un acteur important de l'histoire du jeu vidéo. Manfred Trenz est un touche à tout : programme, graphisme, design , concept, etc. Nous lui devons Great Giana Sister , Enforcer , Katakis , les Turrican , entre autres. Sur Randering Ranger (R2) , cet artisan de grand talen
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