2002
Resident Evil Rebirth
Le jeu
Par Corentin M. (07 avril 2004) Octobre 2001. La Gamecube vient tout juste de sortir au Japon, et, malgré des débuts timides, une annonce fracassante est faite par Capcom. Shinji Mikami, gourou de la secte Resident Evil , annonce qu'à son goût la saga est en train de péricliter. Pour pouvoir retrouver la terreur originelle, saper cette tendance arcade qui ronge insidieusement sa création, Mikami décide que Resident Evil doit renaître. Pour cela, le support utilisé devra être parfaitement et intelligemment maîtrisé – fini donc la politique multi-plates-formes. Le logo de la série est redessiné. « biohazard ». Ni espace, ni majuscule. On joue donc la carte de la sobriété pour le logo - même si cela n'apparaîtra pas chez nous où le jeu continuera de se faire appeler « Resident Evil ». Mais là où Capcom ne fait clairement plus dans le sobre, c'est pour la résurrection de son jeu. Resident Evil 1 , 2 , 3 , 4 , Zero et Code Veronica sont annoncés. Les totalement inédits Resident Evil Zero et Resident Evil 4 ne devraient alors théoriquement pas tarder. Et Capcom enchaîne avec la présentation d'un phénomal remake sorti d'outre-tombe de Resident Evil premier du nom. REmember ... REbirth ... Resident Evil ... Une bande annonce. Des décors fixes extrêmement sombres, dessinés avec une précision maniaque et un design morbide, conçus à partir d'
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