2001
Rez
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (21 janvier 2003) Écrire un test de Rez est, passez-moi l'expression, particulièrement casse-gueule. Ceux qui ont tenté l'approche classique se sont ridiculisés, rien de moins. D'autres se sont un peu laissés aller au hors sujet. Trouver un juste équilibre n'est pas chose facile, car la meilleure façon de comprendre de quoi il retourne est encore d'y jouer. Essayons donc d'être concis, et commençons par balayer d'un revers revanchard quelques idées reçues : - Non, Rez n'est pas bâclé en tant que jeu vidéo. - Non, Rez n'est pas seulement une œuvre d'art contemporain. - Non, Rez n'est ni indescriptible ni inclassable. - Non, Rez ne fait pas mal aux yeux et ne réveillera pas vos tendances épileptiques. - Non, Rez n'est pas un trip purement techno supposé égaler les sensations d'une rave (cordons de CRS en moins). Voilà, ça défoule. Voyons maintenant ce qu'il en est de ce jeu que tout le monde (loin s'en faut, hélas) ne connaît pas. Le petit Rez illustré Rez est un shoot'em up en 3D qui se déroule dans le software de différents systèmes informatiques constituant les niveaux de jeu (4 au départ + 1 caché). Le joueur dirige une entité, dont la forme varie en fonction de la puissance acquise. Au départ, il ne s'agit que d'une boule d'énergie, mais celle-ci est amenée à revêtir un aspect humanoïde. Le but est de hacker ces systèmes informatiques, c'est-à-dire franchir un certain nombre de couches de protection, déjouer des pièges, anihiler des programmes, puis au final atteindre et libérer le noyau du système. Chacune de ces étapes est représentée par les phases classiq
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