1994

Ridge Racer

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Thomas V. (07 août 2003) Vroum vroum hiiiiiiiiiiiiiiiii En ces termes s'exprime un des jeux les plus ébouriffants des années 90. Le milieu de la décennie voit s'opposer deux consoles 16-bits, aux graphismes en 2D, lorsque Sony et Sega lâchent un pavé dans la marre, en annonçant dès 1994 leur nouvelle console respective, faisant tourner des jeux en 3D. Cette histoire, tout le monde la connaît, ainsi que son issue (le succès phénoménal de la Playstation , l'échec cuisant de la Saturn ), ce jeu en fait partie des prémices, il annonçait ce dont serait capable la nouvelle génération ; son nom : Ridge Racer . Namco, éditeur qui a fait ses preuves ( Pac-Man , vous connaissez ?) joue, au moment de l'annonce de la PSX , le jeu de la 3D, et développe des bornes d'arcades mémorables comme Tekken , Toshiden et Ridge Racer , réinventant par là des concept pour tous les types de jeu. Qu'est-ce que ça a dans le moteur ? Tout d'abord, en 94, la claque ! On passe des jeux de course en 2D, voire en simili 3D (le mode 7 de la SNIN ) à des univers totalement en 3D. Cela s'accompagne d'une vitesse d'affichage impressionnante, couplée à une grande fluidité. Inutile de dire que techniquement parlant, le jeu est sans commune mesure avec tout ce qui s'était fait auparavant. Ensuite, Namco, désireux de s'ouvrir à un large public de joueurs (ce qu'il a su faire à maintes reprises), a pris le choix délibéré d'abandonner tout réalisme au profit du fun absolu. Comme l'a synthétisé un programmeur : il vous sera toujours impossible d'effectuer un virage au frein à main (en fait il faut plutôt parler d

Avis des joueurs

La communauté en parle

Versions

Une fiche, plusieurs machines