1986
Rolling Thunder 1 & 2
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Laurent (26 novembre 2003) Rolling Thunder Dans les salles d'arcade des années 80, l'un des styles les plus en vue est ce qu'on appelle l' action-platformer . Il s'agit en général de faire parcourir à un héros à pied des décors remplis d'échelles, d'ascenseurs ou de monte-charges dans lesquels l'action se passe sur deux niveaux, voire plus. Mais à la différence d'un véritable jeu de plate-forme, ces éléments topographiques ne sont pas ici au centre du gameplay . Ils ne font qu'en enrichir le déroulement, car dans l' action-platformer le principal c'est l'action et bien souvent, dans les jeux d'arcade de cette époque, action rime avec dégommage à la chaîne d'ennemis vindicatifs qui arrivent de tous les côtés. J'insiste sur le "de tous les côtés" car c'est cet aspect (ainsi qu'un mode deux joueurs bienvenu) que Konami aura l'intelligence de développer dans son hit Contra en dotant ses héros de la capacité d'orienter leur arme sur 360°, idée si déterminante dans la mise en place d'une action frénétique qu'elle aboutira à ce que l' action-platformer soit rebaptisé Contra-like . Mais le jeu qui nous intéresse (qui nous passionne, même) est antérieur à Contra . Il est même antérieur à Shinobi , gigantesque hit de Sega qui lui doit beaucoup. Il n'y est pas encore question de balancer des projectiles au hasard sur tout l'écran. Non, ici il s'agit d'être vif, rigoureux, efficace et précis... "sharp" (ajouterait Eric Cantona). Rolling Thunder est un des jeux d'arcade les plus exigeants qu'on ait vus. Pas le plus difficile, non, mais exigeant. On a vu des joueurs le maîtriser sans
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