1994
Samuraï Shodown II
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
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- INT
- Région
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- Sortie
- 1994
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1994
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1994
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Quinze mois après le premier opus, SNK sort une suite qui s'inscrit chez les fans de la NeoGeo dans le top 5 de sa logithèque : Samurai Shodown II . Samurai Shodown II (Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen) Année : 28 Octobre 1994 Systèmes : NeoGeo / PSX / PC SNK a inventé l'Engrish : une variante intéressante de l'Anglais... Allez, on appuie sur Start ! Alors que la menace d'Amakusa a été enrayée, le démon Ambrosia s'empare d'une jeune prêtresse Shinto, qui va tenter d'ouvrir les portes de l'enfer. Nos vaillants héros partent ainsi à l'assaut de l'infâme, avec quelques petits nouveaux, et une série d'améliorations très intéressantes. Un écran de sélection plus fourni et plus joli ! Sieger, tout en finesse... Avec quinze personnages, Samurai Shodown II propose un challenge plus long que son prédécesseur, et surtout plus difficile. Le jeu affiche une vélocité accrue, avec une jouabilité au top de sa forme, la configuration des boutons n'ayant pas évolué. La palette des coups a été correctement rallongée : chaque personnage possède désormais en moyenne cinq coups spéciaux, dont certains sont très originaux dans le domaine, fondés sur la feinte, l'inversion des commandes, l'automutilation... Il est également possible de se coucher au sol un court instant, une nouvelle forme d'esquive. Les supers ont fait leur apparition pour chaque participant, qui vont, en plus des dégâts occasionnés, briser l'arme de l'adversaire ; ce dernier peut continuer le combat à mains nues jusqu'à ce que Kuroko (le juge) lui en renv
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