1986
Sapiens
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
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- Région
- INT
- Région
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- Sortie
- 1986
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1986
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- non précisée
- Sortie
- 1986
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- non précisée
- Sortie
- 1986
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Mickmils (24 avril 2006) Chaque machine a ses jeux, ses fanatiques, sa bonne raison d'exister. Même le Thomson, sisi, je sais ca parait difficile a croire... On le sait, le Thomson a été une excellente machine, sous exploitée par une production uniquement française, parfois de qualité, mais souvent médiocre. Pourtant, c'est une machine que l'on enterre pas a cause de certaines perles qui y ont fait leur début. Après l'incroyable, superbement réalisé et très original jeu d'action "5ème axe", les frères Guillon se mirent a la tâche dans un autre jeu non seulement complètement en avance sur son temps, mais presque aussi sur le nôtre tant il a ouvert une voie a travers laquelle... aucun autre jeu ne s'est engouffré. Il y a 100 000 ans , le jour se lève. Une simulation d'homme préhistorique, c'est ce que vous propose Sapiens. Le scénario est on ne peut plus simple. Vous êtes membre d'une tribu qui a faim, et vous allez devoir chasser pour Hognor, chef de votre tribu. Ne cherchez pas d'histoires d'amour, de trahison, de magie occulte, de grands anciens ou d'êtres élus : la vie que vous propose Sapiens n'est pas plus riche en aventure que celle de nos ancêtres de l'époque. Mais évidemment, pas de SMIC, de RMI, de 35 heures à l'époque; c'était marche ou crève : chasser, survivre. C'était la vie de l'époque, et ce sera la vôtre tout le temps du jeu. L'interface est incroyablement... proprette pour un jeu de l'époque. Le tout est multi-fenêtres, et les nouvelles fenêtres se superposent aux anciennes, se déroulant de façon très fluide. C'est très joli. En haut, une fenêtre de jeu
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