2002

SD Gundam Generation Neo

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Orioto (12 janvier 2004) Vous n'êtes pas fan des pattes d'ef' en cuivre ou des brushings à couleur verte, je vous comprends. Vous ne connaissez pas par cœur toutes les évolutions d'un G3 Gundam, moi non plus. Il existe pourtant de très bonnes raisons de s'intéresser à un tel jeu. Itinéraire d'un otaku frustré (un comble) Quelle excitation mes enfants quand on se lance dans un jeu à priori inaccessible pour nos 3 malheureuses semaines de japonais par correspondance. Pour quelle raison allais-je me coltiner cet insurmontable monument de kitsch en ce noël 2002.... Le risque était à la mesure de la facture, elle-même à la mesure de la fracture sur mon compte en banque. Pourtant, je savais, pour avoir à de nombreuses reprises suivi avec une joie toute naïve les conseils kamikazes d'un certain Helot Grégoire, que Bandai avait largement les qualités requises pour transporter dans des cimes infinies mes pulsions maniaco-updgradatrices. Je savais aussi que j'allais devoir confronter ma maigre expérience de "joueurs des 6 premiers niveaux de divers Robot Taisen" à un jeu à l'interface plus sauvage et à la difficulté reconnue jusque dans les coins les plus reculés du boulevard Voltaire. Dans quels domaines inhospitaliers allais-je fourrer ma curiosité masochiste... Je ne m'en souciais guère, car c'est justement pour cette prise de risque pleine d'enthousiasme que j'étais, il y a de ça quelques années, tombé amoureux de l'import. Que savais-je donc de ce jeu avant d'en ouvrir fébrilement la boîte pour la première fois ? Je n'étais même pas un grand fan de Gundam, série dont je n'av

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