1990
Shadow of the Beast 3
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1990
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> La boîte du jeu. Merci au site Hall of Light ! Le temps est venu ! Après s'être affranchi de l'esclavage, puis avoir sauvé un membre de la famille, Aarbron doit faire payer Maletoth. C'est bô, c'est inspiré, c'est... Shadow of the Beast III ! À l'instar des plus grandes sagas cinématographiques, Shadow of the Beast se la joue trilogie. Pour se défaire de l'impudent, Aarbron doit réunir quatre éléments essentiels : un crâne de loup-garou, la quintessence de l'être, la masse de Pendek, et enfin les cristaux de Hodag. Tout comme son prédécesseur, Shadow of the Beast III fonde son intrigue sur la quête de plusieurs artefacts. Mais il s'avère que le déroulement de l'aventure va connaître quelques changements. La nouveauté : le menu de sélection des niveaux. Et très vite, les ennuis commencent, façon Indiana Jones ! Première surprise, passé l'unique écran d'introduction qui nous fera regretter la magnifique scène cinématique de Shadow of the Beast II , un écran de sélection de niveau apparaît. Finie la pseudo-liberté à laquelle le joueur se retrouvait totalement abandonné, Shadow of the Beast III tente d'encadrer un peu plus l'action, au travers de quatre niveaux indépendants, chacun renfermant l'un des artefacts à retrouver. Seuls les deux premiers sont disponibles au début, les deux suivants se débloquent par la suite. Il y a énormément d'interactions avec des éléments de toutes sortes. Le génie des auteurs consiste en ceci : ce qui paraît évident au premier abord ne constitue jamais la solution. Dans la même vein
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