2001
Shenmue 2
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2001
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (09 avril 2003) Avant propos J'ai tenu dans cet article à donner mon sentiment sur des aspects du jeu dont on ne peut parler sans révéler quelque peu son scénario. J'ai tenté de me limiter aux informations qui sont présentes dans la présentation des personnages incluse avec la notice du jeu, mais cela n'a pas toujours été possible. Bien que je ne pense pas avoir abusé des "spoilers", je m'excuse d'avance auprès de ceux à qui j'aurai gâché quelque effet de surprise. " Shenmue ça a été un délire de Sega, ça leur a coûté dans les 400 millions de Francs. En plus ils se sont un peu plantés sur le jeu. Ils ont fait un jeu d'aventure, genre qui n'attire pas le plus grand monde. De toute façon à ce tarif, on ne peut plus amortir un jeu !" Ces paroles sont de Frédérick Raynal, auteur de Alone in the Dark et Little Big Adventure , penseur et prophète du jeu vidéo à la française. Elles sont tirées d'une interview donnée au site Les voisins du dessous . Expédier ainsi l'affaire Shenmue en le réduisant à ses coûts de production et un genre vidéo-ludique bien balisé sans faire l'effort d'une quelconque analyse, c'est illustrer un phénomène qui nous attriste tous profondément. L'univers des jeux vidéo est peut-être trop étriqué pour mériter qu'une œuvre de ce genre en soit le porte-parole. Pourtant, les exemples de jeux audacieux bousculant convictions et habitudes sont nombreux, et certains font partie des plus gros succès observés récemment. Au-delà du fait que ces jeux sont souvent sortis sur Playstation 1 ou 2 , touchant ainsi dix fois plus de joueurs que Shenmue , on note
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