2005
Shin Megami Tensei Nocturne / Lucifer's Call
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
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- Sortie
- 2005
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2005
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Tama (04 mai 2015) « Comment fait-on pour exporter notre série phare chez des joueurs occidentaux, alors qu'ils n'ont pas les mêmes référentiels culturels, ni les mêmes habitudes de jeux que nous ? » C'est la question qui a dû tourmenter bon nombre d'éditeurs japonais durant plus de dix ans. Et parmi eux, les détenteurs de jeux d'aventure, de RPG. Il a fallu attendre Final Fantasy VII pour voir le genre se démocratiser sur nos consoles, et pour se rendre compte que six épisodes nous étaient passés sous le nez ! Mais s'il y a bien un éditeur qui a pris tout son temps pour bien faire les choses, c'est Atlus et sa série Megami Tensei . Cette vénérable série de jeux de rôle, contemporaine du premier épisode de Dragon Quest (le premier Megaten sort sur Famicom en 1987), se compose jusqu’ici de trois épisodes canoniques : Megami Tensei 1 et 2 , ainsi que If... , une sorte de relecture de premier épisode avec les apports du second. Tout comme Dragon Quest , MegaTen est directement inspiré par Wizardry qui a eu un succès retentissant au Japon, et dont l’influence sur le jeu d’aventure japonais est incontestable. MegaTen , donc, va très vite se forger une vraie personnalité : un univers post-apocalyptique où toutes sortes de mythologies se croisent, de la chasse et même du recrutement de démons au service d’un héros silencieux, une difficulté au-dessus de la moyenne, une liberté de choix qui permet déjà d’avoir plusieurs embranchements et dénouements, la possibilité de parlementer avec l’ennemi pour obtenir son aide, ainsi qu’un système de moralité sous forme d’alignement assez
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