1993

Sim City 2000

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Quoi de neuf, docteur ? Eh oui, contre toute attente, la suite de Sim City ne se nomme pas Sim City 2 , mais Sim City 2000 , car ça fait plus high tech , n'oubliez pas que nous sommes en 1993, l'an 2000 est encore un peu de la science-fiction. Pour faire simple, s'il y a un épisode de la série qui a révolutionné le genre, c'est bien lui. Si Sim City 1 er du nom était bluffant de par la simplicité de son concept, ce Sim City 2000 ( SC2K pour les intimes) a suffisamment enrichi le concept pour donner encore plus de fil à retordre aux maires en herbe... Lorsqu'on lance le jeu, un menu apparaît et propose 4 choix : charger une ville, commencer une nouvelle ville, modifier une nouvelle carte et charger un scénario. 3 d'entre eux sont assez explicites, mais le menu « modifier nouvelle carte » mérite qu'on s'y attarde : il s'agit en fait d'une fonction inédite qui donne au joueur la possibilité de se faire une carte sur mesure avec juste ce qu'il faut de montagnes, rivières, lacs et arbres. Première constatation d'ordre esthétique : le jeu n'est plus vu de dessus, mais de trois quarts, avec possibilité de tourner le plateau de jeu, et ainsi voir sa ville sous tous les angles. De plus, le jeu gère l'élévation du terrain : le plateau de jeu est divisé en petits carrés, qui peut avoir une élévation plus ou moins importante par rapport au niveau de la mer. Commençons donc une nouvelle ville. Comme dans tout SC qui se respecte, le soft donne le choix entre 3 niveaux de difficulté. Chaque niveau permet de commencer une vil

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