1999
Sim City 3000
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1999
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Forts de leur succès intersidéral obtenu avec SimCity2000 , le petit Will Wright et son équipe de Maxis (surtout l'équipe, Wright a juste supervisé le cheminement du jeu) décident de remettre le couvert et de servir SimCity3000 aux fans en furie en l'an de grâce 1999. L'édition mondiale sort un an plus tard. Vu que la différence entre les deux softs est presque exclusivement cosmétique, je traiterai des deux jeux comme un seul, que je nommerai SimCity3000 (ou SC3K ). Lifting cosmétique et attribution des améliorations rétiniennes. Ayant quelques années de moins que son aîné, SC3K propose des résolutions allant jusqu'à 1024x768, le tout en millions de couleurs. Une fois le jeu lancé, on a plusieurs choix : charger une ville de base, nouvelle ville, jouer un scénario, charger une ville ou relief ville, à travers un menu joli tout plein. Éclaircissons tout ceci : L'écran de début. Les villes de base sont « pré-mâchées », quelques zones sont déjà définies, et quelques services déjà en place. Il ne reste plus qu'a regarde la ville se développer, et rajouter votre « patte ». Les scénarios sont ici beaucoup plus élaborés que dans les précédents SimCity . On doit désormais honorer plusieurs objectifs dans un laps de temps bien précis, faute de quoi c'est la porte. On trouve pêle-mêle : rendre à Moscou sa sécurité, et faire que les gens affluent (le crime est très élevé, la valeur du terrain très basse, et la demande RCI nulle), redorer le blason d'une bourgade exsangue après des années d'exploitation industrielle (des
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