2014
Sokobond
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2014
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (05 décembre 2016) Sorti en 1982 sur ordinateur PC-88, Sokoban est un classique du jeu vidéo. Le concept de ce puzzle game , créé par Hiroyuki Imabayashi, est aussi simple que diabolique. Dans un entrepôt aux murs érigés par un maçon vraisemblablement cinglé, le joueur doit déplacer les caisses disséminée ça et là, afin de les ranger aux endroits prévus à cet effet. Les choses se compliquent lorsqu'on se rend compte qu'on ne peut que pousser les objets, et qu'il faut donc anticiper le fait qu'il va falloir les contourner pour passer de l'autre côté. D'un simple problème de rangement, on se retrouve à devoir calculer à l'avance chaque mouvement afin de ne pas bloquer une caisse contre un mur, et de toujours se laisser un chemin libre pour nos propres déplacements... Sokoban a été cloné et adapté à de multiples reprises, devenant un genre à part entière. Ainsi, certaines versions proposent des téléporteurs, ou la possibilité de tirer les objets plutôt que de les pousser... D'autres jeux ont essayé de faire évoluer le concept. Citons par exemple l'excellent Kwirk sur Game Boy , qui révolutionne l'idée de base en ajoutant des formes différentes et des portiques que le joueur peut faire tourner, libérant ou obstruant un accès. Le jeu que nous allons voir cette semaine reprend lui-aussi le concept de sokoban, mais l'oriente vers une direction encore différente, celle de la chimie. Bienvenue dans Sokobond . Sokobond est donc un sokoban-like où les caisses sont remplacées par des atomes. Le but n'est plus vraiment de "ranger" les atomes à un endroit précis
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