1990
Solstice
Informations de jeu
Fiche technique
- Sortie
- 1990
- Région
- INT
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (16 avril 2002) Lorsque j'ai joué à Solstice pour la première fois (peu après sa sortie en France), ce fut une vraie révélation : un jeu où aucun chemin n'était vraiment tracé. Un niveau unique mais immense, au sein duquel on pouvait se perdre complètement, mais sans jamais être totalement bloqué. Si l'absence de structure traditionnelle (un niveau, un boss, un niveau, un boss, etc.) a pu rebuter pas mal de joueurs, c'est au contraire ce qui m'a fasciné. C'est d'ailleurs l'un des jeux qui m'ont poussés à acheter, certes tardivement, une NES ! Le scénario est un classique du genre, pour ne pas dire un prétexte facile. Morbius le maléfique s'apprête à sacrifier la princesse Eleanor au cours d'un rituel (à effectuer la nuit du solstice d'hiver) qui lui permettrait d'acquérir le pouvoir de dominer le monde. Seul le sceptre de Demnos pourrait anéantir ses ambitions maléfiques. Mais paradoxalement ce même objet magique donnerait au tyran, s'il s'en emparait, des pouvoirs sans limite. C'est d'ailleurs pour cette raison que les Anciens avaient en leur temps brisé le sceptre en six morceaux qu'ils avaient ensuite fait disperser aux quatres coins du monde. L'arme destructrice d'hier étant devenu l'unique espoir d'aujourd'hui, c'est au magicien Shadax que va incomber la tâche de reconstituer le sceptre afin de détruire Morbius, libérer la princesse, et ainsi sauver le monde. De son côté, Morbius avait bien entendu tenté durant des années de récupérer le précieux bâton mais ce qu'il ignorait et que Shadax savait, c'est que l'arme suprême était en réalité caché
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NES
1990