1994
Sonic 3 & Knuckles
Le jeu
Par DSE76 (05 septembre 2016) Les boîtes européennes de Sonic 3 et Sonic & Knuckles. À cause de sa forme, la cartouche de Sonic & Knuckles est mise dans une boîte en carton, nous rappelant que la boîte en plastique, c'est le bien. Voici un gros morceau : bien que les deux jeux n'aient fait qu'un million de ventes chacun, Sonic 3 et Sonic & Knuckles sont considérés, pris ensemble, comme l'un des meilleurs Sonic jamais sorti. Adulé par une large portion de la fanbase et figurant comme inspiration pour de nombreux fangames (surtout pour son système de boucliers), Sonic 3 & Knuckles a vu son aura grossir au point parfois de dépasser ses deux grand frères. Malheureusement, à cause d'un petit détail de "copyright", SEGA préfère éviter de ressortir le jeu. Il a donc été porté sur bien moins de systèmes que le premier ou le deuxième . Un peu d'histoire... SEGA of America, San Francisco, Californie, États-Unis, fin 1992. Le succès de Sonic 2 est colossal : 6 millions de copies sont vendues à travers le monde. Une nouvelle suite est mise en chantier par la direction de SEGA of Japan. Malheureusement, la lassitude gagne Yuji Naka. La direction parvient à le convaincre en lui offrant le poste de chef de projet, lui offrant la liberté qu'il réclamait. Il se remet donc au travail avec la section japonaise de la STI (pour ne pas reproduire la même erreur que sur Sonic 2 ) et laisse la section américaine sur un autre projet, prévu avant la sortie de Sonic 3 : Sonic Spinball . Pour son troisième jeu, Naka voit les choses en grand : il veut à tout prix y inclure 14 zones. Il apprend par aill
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