2002

Sonic Advance - La série

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
2002
Région
non précisée

Le jeu

En 2001, SEGA annonce définitivement quitter le groupe des constructeurs de console. Séisme chez les joueurs : même le journal télévisé signale cette fin tragique. Les difficultés financières de la firme d’Haneda l'ont conduite à devenir un éditeur comme les autres. Pendant ce temps, des membres de SNK tentent de quitter leur entreprise avant un inévitable crash, tandis que d’anciens de Capcom veulent voir une herbe plus verte. Ces deux équipes fondent ensemble le studio Dimps . Comme ses équipes sont assez occupées, l'éditeur fait appel à Dimps, qui, cela tombe bien, emploie des développeurs ayant participé à Sonic Pocket Adventure , le Sonic de SNK. C’est le début d’une trèèèèès longue collaboration entre le studio d’Osaka et la firme d’Haneda, qui commence en 2002 avec la sortie de Sonic Advance . Le jeu est assez classique, puisqu’il s’agit de l’habituel "Va jusqu’au goal en traversant des zones découpées en actes", et l’histoire est simpliste : Eggman a un plan diabolique et il faut l’arrêter. Voilà ! Bon, ce n’est clairement pas sur ce plan que Sonic Advance tente d’impressionner. Il reprend les design des Sonic Adventure avec des niveaux quelque peu inspirés des Sonic sur Mega Drive , le tout avec une patte graphique digne d’une SNES . Neo Green Hill : Non, ce n’est pas Green Hill ! Ce n'est qu'une zone verdoyante et facil

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Une fiche, plusieurs machines