1993

Sonic CD

1–1 playersSonic Team

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1993
Région
non précisée

Le jeu

Par DSE76 (27 mars 2016) Les différentes jaquettes du jeu. Toutes mettent en avant un personnage qui fera parler de lui 11 ans plus tard. 1991, quartier général de SEGA, Haneda, Tokyo, Japon Souvenez-vous, après Sonic 1 , Yuji Naka, mécontent du traitement de SEGA durant le développement du jeu, finit par partir pour l'Amérique avec pour objetif de créer Sonic 2 . Toutefois, le troisième membre du triumvirat sonicien, Naoto Oshima, est resté sur place et s'est vu confié une mission importante : créer un jeu qui démontrera la toute-puissance de l'extension CD tout juste sortie de SEGA : le Mega CD . Cela ressemble fortement à faire un autre Sonic 1 . Du coup, le designer du hérisson bleu s'entoure d'une équipe et se met au travail. Au départ, il s'agit de porter directement Sonic 1 , avant de se rabattre sur Sonic 2 , avec l'habituelle animation améliorée, les niveaux supplémentaires et la musique CD. Mais le projet d'Oshima se séparera très vite de celui de Naka et deviendra un projet à part entière. Le jeu ne se passera pas à Westside Island mais sur Little Planet, petite planète qui vient tous les ans sur Mobius au-dessus du Never Lake. Oshima veut revisiter les lieux parcourus dans Sonic 1 , tout en les rendant différents de ce dernier. Un artwork de Little Planet issu du manuel japonais. La planète est normalement enchaînée à un mont au visage familier. Oshima, pour son propre jeu, décide de reprendre un concept lancé par l'équipe de Sonic 2 : le voyage dans le temps. En fait, il était passionné par ce concept (qu'il reprendra dans Blinx 9 ans plus tard) grâce auquel So

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