1994
Sonic Triple Trouble
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par DSE76 (19 septembre 2016) Depuis 1992, alors que la Sonic Team s'occupe des épisodes 16 bits, Aspect se charge de la production des 8 bits, en particulier de la Game Gear . Toutefois, les épisodes produits seront un peu en demi-teinte : Sonic 2 est assez impressionnant mais pèche grandement par son level design tandis que Sonic Chaos est trop facile et court, même pour un Sonic . En 1994, toujours dans une volonté de faire comme les 16 bits, Aspect sort en guise de troisième épisode Sonic Triple Trouble ou Sonic & Tails 2 au Japon, qui est considéré comme le Sonic 3 & Knuckles de la Game Gear . Sonic Triple Trouble est un jeu de plateformes, toujours dans la tradition sonicienne. Il est la suite de Sonic Chaos et donc, il partage nombre de similitudes avec son prédécesseur. Heureusement, Aspect parvient à corriger les défauts qu'avait ce dernier en faisant des zones bien plus grandes mais aussi, hélas, un peu plus linéaires. Aussi, ils décident de remanier encore une fois le design des personnages. Great Turquoise : L'habituelle Green Hill de début de jeu. Inspiré de Turquoise dans le précédent épisode, ce niveau a la particularité d'avoir un ressort dans chaque palmier. Le principe est toujours le même : un hérisson ou un renard à choisir au début du jeu. L'un est rapide, l'autre peut voler. Les deux personnages doivent récupérer des anneaux pour rester en vie ; dès qu'ils sont touchés, ils en perdent mais, dans cet épisode pour la première fois, ils les lâchent par paquets de 20 ou 30. S'ils n'ont plus d'anneaux et qu'ils se font toucher, ils perdent une vie. Des robo
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