1985
Sorcery +
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1985
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Lyle (31 mars 2003) Une bonne demi-heure. Voilà à peu près le temps qu'il fallait attendre pour charger Sorcery si l'on avait la " chance " de posséder un CPC 464 à cassette. Une demi-heure au terme de laquelle on entendait, comme une récompense, le fameux thème de l'Apprenti sorcier de Dukas. On pouvait enfin commencer une partie. Inutile de vous dire qu'une fois le jeu chargé, on en voulait pour notre patience. Curieusement, voilà le genre de contraintes technologiques qui, il y a 20 ans, plutôt que de décourager le joueur, l'incitait d'autant plus à s'acharner sur un jeu, probablement parce qu'il savait qu'une fois la machine réinitialisée, il aurait à se farcir une nouvelle demi-heure de "uuuuuuuuuuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii " (cris aigus typiques du chargement cassette) avant de pouvoir y retourner. En fait, peu lui importait : Sorcery faisait vraiment partie des indispensables de la ludothèque 8-bits. Développé sur une multitude de supports, du Thomson TO7 à l'Atari ST en passant par le C64 et le spectrum, son succès commercial incita ses programmeurs à sortir une nouvelle version exclusivement sur CPC intitulée Sorcery +, certainement la meilleure disponible. Elle reprend l'univers de Sorcery en le modifiant un peu : objets déplacées, salles ajoutées et buitages retravaillés. Dans un monde qui n'est pas sans rappeler celui d'un Druid ou d'un Cauldron, le petit sorcier que vous incarnez a pour objectif de délivrer huit de ses compagnons emprisonnés par un nécromancien. Sorcery prenait fin une fois cette mission accomplie. Dans Sorcery + vous devrait, une fois le premie
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