1999
Soul Calibur
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1999
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1999
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Maze007 (30 octobre 2001) Depuis Street Fighter premier du nom je suis un immense fan des jeux de baston un contre un, mais en 2D... J'ai toujours eu beaucoup de mal à apprécier les jeux de ce type en 3D, le gameplay étant quelque peu particulier. Soul Calibur (ou Soul Edge en son temps) déroge à cette règle avec brio car à l'instar d'un Virtua Fighter très lent et plus technique ce jeu s'appui sur le feeling et l'aptitude à réagir rapidement aux attaques de son adversaire. Depuis Killer Instinct (pour moi le meilleur jeu de baston de tous les temps et loin d'être encore égalé) je n'avais pas vraiment accroché aux nouvelles productions qui promettaient des bourre-pifs à tout va et une révolution du système de jeu (jauge d'énergie pour lancer des attaques spéciales comme les productions SNK et Capcom, possibilité de changer de niveau dans l‘arène à la Dead or Alive 2 ...). Après est arrivé une révolution nommée Soul Edge , en arcade et sur Psx , puis sa suite encore plus réussie techniquement : Soul Calibur en arcade et sur Dreamcast ... Sega rit et Sony pleure... Le passage d'un blockbuster de ce type dans le camp de Sega a fait beaucoup de bruit en son temps car la Dreamcast n'était pas sortie depuis bien longtemps et un avenir radieux lui était promis. Ce type de transfert de confiance d'un éditeur comme Namco (soutien de Sony de la première heure avec Ridge Racer ) aurait pu faire sonner le glas pour la Playstation . Donc, Soul Calibur sortait sur « LA » console Next Generation du moment et était attendu comme le messie des adorateurs de la secte du « j-t'en-mets-ple
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