1986

Space Quest I : The Sarien Encounter

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1986
Région
non précisée
Sortie
1986
Région
non précisée

Le jeu

Par MTF (23 mai 2016) Dans son dossier sur la saga Space Quest , Mickmils avait parlé de ces deux types d'Andromède ainsi que du tout premier épisode, que l'on appelle souvent « The Sarien Encounter ». Je vous propose de revenir ici sur cet épisode fondateur, dans ses deux versions les plus connues : celle de 1986 en EGA-16 couleurs, et celle de 1991 en VGA-256 couleurs qui fit partie des remake officiels de Sierra, après l'adoption de la nouvelle interface récemment évoquée dans l'article sur King's Quest V . Le premier épisode de la saga, aussi primitif semble-t-il pour des yeux modernes, comporte d'ores et déjà une nouveauté de taille : la jaquette de jeu annonce effectivement une aventure en trois dimensions. En réalité, si quelques écrans rendent bien une certaine impression de profondeur, le personnage animé peut surtout passer derrière certains éléments du décor, comme des rochers ou des bâtisses. Cela ne semble rien : et pourtant, c'était encore une fois une avancée nécessaire dans le monde du jeu d'aventure graphique pour complexifier un univers qui ne demande ici que cela. Le monde de Space Quest est effectivement bien plus riche, quelque part, que celui des King's Quest . Adieux, mondes féériques, dragons et princesses : bienvenue dans l'univers intersidéral, de l'espace infini, des vaisseaux spatiaux et des aliens belliqueux. Le titre n'est jamais qu'un vibrant hommage aux classiques de la science-fiction et du space-opera , à Flash Gordon , Star Wars et Star Trek ; et le joueur attentif aura tout intérêt à réviser ses classiques avant de se plonger dans l'avent

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