1986
Space Quest - La série
Informations de jeu
Fiche technique
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- 1986
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- non précisée
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Le jeu
Par Mickmils (23 août 2005) Il n'y a pas de sous-métiers. Enfin, c'est souvent ce qu'on dit aux gens qui en exercent un, justement. Si tous les métiers ont leur utilité, il y'en a pourtant dont personne ne veut. Balayeur par exemple, est un métier que l'on fait rarement par passion. C'est oublier que les balayeurs sont avant tout des hommes, mus par la force de la vie et transportés par les mêmes puissances du destin que les plus éminents membres de la société. Space Quest est une fable futuriste sur la condition de l'homme moderne, en majorité prisonnier de son statut social et voué au mépris de l'élite qui ne pourrait pourtant vivre sans lui. C'est aussi une série de jeux d'aventure complètement débiles comme il était mode d'en faire a la glorieuse époque où la 2D régnait. Et ça, c'est bien. SPACE QUEST: The Sarien Encounter (1986) Apple II / PC / Amiga Quand Scott Murphy et Mark Crowe, deux employés de Sierra Online sont venus proposer a Ken Williams, patron de l'alors petite société, de faire un jeu d'aventure humoristique dans un univers de Science-Fiction, on leur a dit « non ». Les deux mecs d'Andromède dans toute leur... euh, gloire. Mais on allait dire la même chose quelques années plus tard à Ron Gilbert quand il a au départ proposé Monkey Island , et les Deux Mecs Géniaux D'Andromède (comme ils se surnommeront plus tard eux-même) le savaient, n'en firent qu'a leur tête et commencèrent a plancher sur une démo de Space Quest comprenant les quatre premières salles du jeu. En la voyant tourner, Ken Williams a été tout de suite plus facile à convaincre. Quelque part d
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