1983
Spare Change
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
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- INT
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- INT
- Sortie
- 1983
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1983
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1983
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (12 juillet 2003) Sorti sur Apple II en 1983, Spare Change propose un challenge initial d'apparence fort simple, mais qui nous allons le voir demande de contrôler pas mal de paramètres : Vous êtes le gérant d'une salle de jeux. A l'écran il y a plusieurs machines et parmi elles deux carrés verts. Le but est de diriger votre personnage de façon à ce qu'il récupère et mette des jetons à l'abris (les jetons seront convertis en sacs d'argent à la fin du niveau) en les déposant à l'intérieur des 2 carrés verts (il suffit de passer au-dessus, le personnage laisse tomber les jetons automatiquement). Une fois cet emplacement suffisamment rempli de jetons, la porte située au centre de l'écran s'ouvre, vous donnant accès au niveau suivant... Bien. Là où tout va se compliquer, c'est tout d'abord dans la manière d'obtenir les précieux jetons. Dans le niveau il y a un certains nombre d'appareils contenant des jetons (ce sont les machines où est inscrit le mot token). Chaque machine en contient 2 au maximum. Pour vous emparer d'un jeton, il suffit simplement d'aller sous la machine et de vous servir -en appuyant sur haut- puis de porter le jeton jusqu'au carré vert, et ainsi de suite. Mais il va fatalement arriver un moment où toutes les machines à tokens seront vides, et c'est là que le terme "change" du titre prend tout son sens : en haut à droite de l'écran se trouve une caisse enregistreuse. Lorsqu'une ou plusieurs machines à tokens seront vides, il faudra aller à la caisse, prendre de l'argent, et remplir les machines de façon à ce que deux nouveaux tokens
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