2002
Splinter Cell
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2002
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Laurent (17 octobre 2003) Avant-propos : Le descriptif du jeu qui ouvre ce test concerne les versions PC et Xbox de Splinter Cell . Les versions PS2 et NGC et leurs spécificités sont abordées en fin d’article. Développé par Ubi Soft à Montréal par des Canadiens, Québécois et Français, sorti fin 2002 sur Xbox et PC , puis adapté sur PS2 et Game Cube quelques mois plus tard, Splinter Cell est l'exemple même de la killer-app, un jeu destiné à devenir un gros succès lancé par un éditeur qui s'est donné les moyens de réussir (sa présentation à l'E3 l'année précédente avait fait couler beaucoup d'encre et provoqué une attente fiévreuse). Le jeu a connu un tel succès critique et commercial qu'il a fini par être exploité sur tous les principaux supports (il existe même une version 2d sur GBA et N-Gage ), réussissant l'exploit d'être présenté comme une exclusivité dans chacune de ses versions, grâce à ce qu'il convient d'appeler une entourloupe commerciale finement menée. Contre-espionnage Sam Fisher travaille pour Echelon, une branche de la NSA spécialisée dans les interventions délicates sur le terrain. La NSA constitue la partie cachée des services secrets américains. Nul ne sait au juste combien de personnes elle emploie et quelles sont ses véritables prérogatives, mais il semble que même la CIA ne soit pas informée de tout ce qu'elle fait. Splinter Cell utilise la licence Tom Clancy, bien que celui-ci n'ait aucunement participé à l'élaboration du scénario, aussi est-on supposé croire au réalisme de ce qui est montré. La mission commence, Fisher est briefé sur son premier ob
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