1998
Spyro the Dragon
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1998
- Région
- non précisée
Le jeu
Par DSE76 (27 mai 2017) Cover du jeu avec le héros posant fièrement dans un décor en flammes. Je vous rassure, c’est juste pour repartir chez le joueur après achat. Durant l’époque des 32/64 bits , nombre de jeux de plateforme 3D ont vu le jour. En 1998, une équipe âgée de tout juste 4 ans se lance sur son deuxième titre Playstation . Pour ce nouveau jeu, Insomniac Games (c’est leur nom) décide de changer un peu par rapport à sa première production : après un jeu futuriste et assez sérieux, le studio veut quelque chose de plus léger, enfantin et fantaisiste, quelque chose qui puisse aussi surclasser Crash Bandicoot , car entre Insomniac Games et Naughty Dog, c’est la rivalité... toutefois assez amicale puisque leurs jeux respectifs se retrouvaient souvent sous forme de démo dans celui de l’autre. En 1997, le développement commence : un décor est créé et met en place un personnage... un dragon, qui doit servir de héros, prenant quelque peu à contrepied une longue tradition présentant ces animaux comme antagonistes. Celui-ci devait à la base être vert mais la couleur du sol, vert justement, le rendait assez difficile à repérer, donc les graphistes l’ont changé en violet et lui ont donné le nom de Spyro. La plateforme a un nouvel héros... et il pète le feu ! Spyro the Dragon est un jeu de plateforme en 3D dans la lignée de ceux produits à son époque, à savoir qu’on y trouve un ou plusieurs hub world centraux d'où le joueur peut accéder aux niveaux principaux, qu'il devra boucler avant d'y revenir pour s'y livrer à un collect-a-thon : vous êtes grandement encouragé à tout récol
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