1988

Stormlord

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1988
Région
non précisée
Sortie
1988
Région
non précisée

Le jeu

Par Laurent (15 mars 2004) (Version Amiga) Rares sont les jeux à avoir connu une aussi belle carrière sur 8-bits que sur 16-bits. C’est le cas de Stormlord , développé pour le compte de Hewson par Raffaele Cecco , dont c'est peut-être la plus belle réussite. Évidemment, chacun sait qui est Raffaele Cecco. Non ? Bon, un petit rappel s’impose. Ce game designer (un petit anglicisme évite bien des périphrases) anglais, d’origine italienne, est une gloire des années 80. Né en 1967, totalement autodidacte puisque formé au langage machine sur un ZX-81 (sacré gageure), il s’est fait remarquer sur Spectrum avec les jeux Equinox et Exolon (édités par MicroGen), deux bons titres plutôt bien réalisés. Raffaele Cecco et son premier jeu Equinox (Spectrum) La gloire, il l’a connue avec Cybernoïd et Cybernoïd 2 , deux petites merveilles qui ont eu un grand succès. Ces jeux ont la particularité de reposer sur un principe de jeu original et très addictif, plutôt que sur une performance de programmation, ce qui eut l’avantage de les rendre aisément transposables sur 16-bits avec des graphismes améliorés sans qu’ils ne paraissent dépassés. En d’autres termes, Raffaele Cecco est un authentique concepteur de jeu, quelqu’un qui sait donner à ses créations le petit plus qui fait que l’on s’y accroche, le plus souvent par un habile mélange de plusieurs styles. Par la suite, il a su s’adapter aux 16-bits, notamment sur Amiga , pour lequel on lui doit les jeux Solomon’s Key , un dérivé très intelligent de Lode Runner qui a triomphé sur consoles, The First Samourai , un beat’em up d’inspiration japona

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