1993

Super Cauldron

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1993
Région
non précisée

Le jeu

Par Tonton Ben (23 août 2004) Un bel écran d'introduction. Ouh le zouli écran titre ! Allez, pour commencer ce test, une petite addition s'impose. Prenez un éditeur de jeux à succès tels que Prehistorik , The Blues Brothers , Moktar , et la série Crazy Cars : Titus Software. Ajoutez-y une série réussie de chez Palace Software commencée en 1985 par Cauldron , et poursuivie en 1986 avec Cauldron II . Mélangez le tout, et vous obtenez un jeu de plates-formes peu connu par la boîte française au renard : Super Cauldron . Attention ! Les plantes carnivores ! On n'est plus en sécurité, ici. Il est vrai que ce troisième opus de la série Cauldron est assez méconnu, et surtout très dur à trouver de nos jours. Le scénario est assez simple : notre sorcière bien-aimée, qui a un peu rajeuni pour le coup (il doit s'agir de la petite-fille de celle que nous connaissions dans les deux premiers volumes), cherche à remettre la main sur ses sorts qui lui ont été dérobé par le sorcier local. Commence alors une aventure qui va mener notre charmante héroïne depuis la forêt où elle a élu domicile, vers la rivière qu'elle devra traverser, jusqu'au village local et, enfin, au château de l'infâme usurpateur. Que c'est beau, un village, sous la neige... Il fait un peu plus chaud dans les parages. Nous avons donc affaire ici à un jeu de plates-formes, genre dans lequel Titus Software a déjà sévi. Mais Super Cauldron possède ses propres caractéristiques, et profite de quelques innovations très intéressantes. En effet, si la maniabilité du personnage n'a pas réellement évolué - comprenez ici que la héroï

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