2007
Super Paper Mario
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par MTF (26 décembre 2016) La dernière fois que j'avais évoqué la série des Paper Mario , cette série de jeu de rôle se déroulant dans l'univers du plus fameux des plombiers, c'était pour parler de La Porte Millénaire et de la déception qu'il représente à mes yeux. Non qu'il soit un mauvais jeu de bout en bout, ses mécaniques de gameplay et sa technique en faisant même plutôt un excellent titre, mais son bavardage incessant, sa construction tarabiscotée nécessitant de constamment faire des aller-retours pour progresser dans l'aventure et certains aspects s'en remettant au hasard en font un mélange que je trouve peu heureux, notamment lors de ses relectures successives. Gâchons alors la suprise : à peu de choses près, ce sera là également ma conclusion pour Super Paper Mario , Intelligent Systems, le développeur, n'ayant nullement corrigé les accrocs que j'ai énumérés. Cependant, ce jeu a un petit quelque chose de plus qui me le rend bien plus sympathique même s'il n'est pas encore tout à fait, à mon grand dam, le successeur du Paper Mario original que j'espérais. Un jeu au(x) volume(s) générique(s) Rendons à César ce qui lui appartient : l'histoire du jeu est étrangement bien ficelée, et même terrifiante par endroit. Si le principe primordial n'évolue guère, puisqu'il s'agit, encore une fois, de récolter sept objets de quête (les « Pure Hearts », ou « Cœur Purs ») dans sept mondes distincts pour accéder au tout dernier, cette histoire a des relents d'apocalypse qui surprennent de la part du plombier. Tout commence par l'entremise d'un mystérieux personnage, le Comte Niark,
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