1982
SwordQuest
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par François (24 avril 2008) Le cas SwordQuest illustre parfaitement la démesure d' Atari au début des années 80. Chacun des 4 jeux d'action-aventure composant cette saga était destiné à paraître dans le cadre d'un concours doté de prix assez incroyables : talisman, calice et couronne – tous en or massif et incrustés de pierres précieuses, d'une valeur individuelle d'environ 25 000$ - ainsi qu'une épée estimée à 50 000$. Le concours se déroulait de la façon suivante : chaque jeu était vendu accompagné d'un comic-book de 50 pages édité par DC et relatant l'intrigue en cours ( NdT : ils sont consultables dans la section comics d'AtariAge ). 10 mots contenus dans cette BD servaient à composer une phrase-clé qu'il fallait ensuite envoyer à Atari pour participer aux finales et remporter l'un des prix précités. Le rôle des jeux là-dedans ? Permettre aux candidats d'obtenir les indices indiquant l'emplacement des mots-clés dans le comic-book . Une partie se déroulait alors en deux grandes étapes : 1. Collecter le maximum d'items en explorant un labyrinthe et en remportant des mini-jeux propres à certaines salles (les épreuves sont enclenchées par le joueur en appuyant sur le bouton action). 2. Placer correctement les items gagnés dans des salles spécifiques pour faire apparaître l'un des précieux indices (donnant uniquement un numéro de page et de case : le joueur devait se débrouiller pour le reste...). Cette deuxième phase était purement aléatoire et il fallait soit être acharné soit extrêmement chanceux pour en venir à bout. Par exemple, le premier volet, EarthWorld , se déroul
Avis des joueurs