1995

Tails' Skypatrol

1–1 playersSims

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par DSE76 (04 mars 2017) Cover jap de Tails' Skypatrol, qui n'est pas sorti de l'archipel. Eh oui, même Sonic est touché par le "No export for you", ce qui, généralement, tuait les ventes du dit jeu resté au Japon. En 1995, le hérisson avait déjà un Columns , un jeu de flipper, un puzzle game, une série de jeux de course, un jeu éducatif musical, un jeu éducatif ludique, un metroidvania , un Marble Madness et après 1995, un VS Fighting , un autre jeu de course, un party game, un autre jeu de flipper, un autre jeu de baston, une autre série de jeux de course, encore une autre série de jeux de course, une série de Track and Field , un jeu de tennis, carrément un RPG , une énième série de jeux de courses (qui est cette fois la bonne), un Doodle Jump (avant Doodle Jump ) et une série d' Endless Runner (ouf). Quand je vous dis que Sonic a quasiment touché tous les genres ! Dans cette liste plus ou moins exhaustive, il faut aussi rajouter le shoot'em up car c'est ce qu'est le jeu dont on va parler : Tails' Skypatrol . Tails' Skypatrol est une sorte de shoot coloré (autant que Fantasy Zone ) dans lequel on incarne le célèbre renard à deux queues, coincé en vol "infini" et armé d'un anneau. Le but consiste à atteindre la fin de niveau en évitant à tout prix de toucher le sol/murs/plafond ou de tomber hors de l'écran. Hormis le premier stage qui est un entraînement au jeu, un boss sera à affronter pour atteindre la zone suivante. Le jeu a été créé par SIMS et JSH , qui seront à l'origine du port Game Gear de Dynamite Heady . Training : Comme son nom l'indique, cette zone, grandement

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