1985

Tetris

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

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Le jeu

Par Laurent (26 octobre 2016) Description Tetris , dont on doit le concept à Alexey Pajitnov , est un des seuls jeux vidéo à n'avoir jamais fait l'objet de la moindre critique. Sa popularité est universelle. À la fois accessible et difficile, diablement accrocheur, il a été adapté sur tous les systèmes informatiques connus et s'est vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde, sous tous les formats possibles. Ses graphismes simples, son principe compréhensible instantanément, son charme soviétique (ça change des US et du Japon) en ont fait un classique dès son apparition en 1986. Le but du jeu est, dans une zone de largeur fixe, de guider dans leur chute des formes géométriques composées de quatre carrés (d'où le nom du jeu), en les emboîtant le mieux possible pour ne pas avoir de trous dans l'empilement qui monte peu à peu. À chaque fois que les carrés constituant les pièces forment une ligne pleine, celle-ci disparaît, des points sont ajoutés au score, et l'édifice devient moins haut d'une ligne. Mais si son sommet atteint le haut de l'écran, la partie est perdue. De nouvelles pièces arrivent à l'infini et elles descendent de plus en plus vite, de sorte que le joueur est progressivement mis sous pression jusqu'à une défaite inévitable, ce qui fait tout le plaisir. Version Game Boy (émulée) de Bullet-Proof Software : à droite, on voit que la pièce va parfaitement trouver sa place et fermer trois lignes d'un coup. Le joueur peut déplacer les pièces qui tombent horizontalement pendant leur chute, les faire descendre plus vite si besoin, et les faire tourner sur elle

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