The Elder Scrolls II: Daggerfall

1996

The Elder Scrolls II: Daggerfall

1–1 playersFabricant inconnu

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Le jeu

Par IsKor (20 octobre 2003) Cette semaine, on s'attaque à ce qui est à ce jour LE RPG sur PC, j'ai nommé Daggerfall. Ce jeu est le second épisode d'une série rendue mythique par la liberté d'action qu'elle propose, et sur laquelle le studio Bethesda Softworks travaille depuis sa création en 1986. Il y a d'abord eu The Elder Scrolls : Arena (1993), puis TES II: Daggerfall , TES III: Morrowind (2002), TES IV: Oblivion (2006), et l'épisode V intitulé Skyrim est prévu pour fin 2011. Sans parler des divers spin-offs et autres extensions (Battlespire, Redguard, Tribunal, Bloodmoon, Shivering Isles...). Je m'excuse d'avance pour les mots anglais qui se glisseront dans l'article, car la série n'a été traduite en français qu'à partir de Morrowind (et encore, je l'ai acheté en anglais car les traductions sont en général assez ratées). Un petit mot sur le jeu qui débuta la série : Arena. The Elder Scrolls : Arena est sorti sur PC en 1993, et rien de tel n'avait été vu à l'époque. Il y avait bien eu Ultima Underworld l'année d'avant, qui offrait une vue en 3D à la première personne, mais il ne possédait pas la "patte" qu'offrait Arena. 400 villes et villages dans le monde de Tamriel, des milliers de km² virtuels à explorer, la liberté de faire ce que vous vouliez , même ignorer totalement la quête principale du jeu ! Votre personnage possédait de nombreuses options personnalisables, 8 races et 18 classes à choisir, sans oublier les inévitables force, endurance, dextérité, et autres charisme. On y trouvait plus de 2500 objets magiques uniques, et le Spellmaker permettait de créer des ce

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