2006

The Elder Scrolls IV: Oblivion

1–1 playersFabricant inconnu

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Le jeu

Par Laurent (14 novembre 2011) Nous sommes au milieu des années 2000 et les institutions du RPG américain sont mises à mal : fermeture de Westwood par EA en 2003, licenciement des employés de Black Isle Studios par Interplay en 2004, faillite de 3DO entraînant celle de New World Computing, acquisition puis démantèlement de SSI par Ubi Soft en 2001, liquidation de Troika Games en 2005 faute de financement... Au milieu de cette tourmente, trois raisons d'espérer subsistent : le virage multi-plateforme très bien négocié de Bioware avec Star Wars KotOR et Jade Empire qui ont cartonné sur Xbox et PC , la réussite d'Obsidian Entertainment (studio monté par des anciens de Black Isle) qui travaille sur de grosses productions, et le succès éclatant de Morrowind dont la version Xbox s'est finalement bien vendue - l'existence d'une version Platinum le prouve - malgré une finition technique médiocre. Les consoles et leur public sont devenus un passage obligé pour un genre qu'on appelait autrefois les computer role-playing games . Alors que la Xbox 360 promet une puissance machine équivalente à celle des PC de joueurs de l'époque, il n'y a rien de surprenant à ce que Bethesda ait opté pour une sortie conjointe du prochain épisode des Elder Scrolls ( TES ) sur les deux supports, et une conversion sur PS3 dès que possible. C'est ainsi qu'en septembre 2004 est annoncé The Elder Scrolls IV: Oblivion , prévu pour figurer dans le line-up de la 360 fin 2005 et développé par un staff de plus de 250 personnes. Les premières images sont révélées le vendredi 22 octobre 2004 peu avant 19H50 heure f

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